MMA初心者向け:ストライカー・レスラー・グラップラーとは?
- 対象読者:UFC・MMA初心者(選手紹介がフワッとして読めない人)
- 読む時間:7〜10分
- 難易度:初級
UFCの最新情報や選手のランキングがチェックできる、UFC公式サイト
この記事で得られること
ある夜、あなたはUFCをつけた。実況がこう言う。
「この選手はストライカーで、TDディフェンスも良いですね」
でも頭の中はこうなる。
「…それって、結局なにが起きるの?」
大丈夫。あなたが悪いんじゃない。
説明が勝ち筋の言葉に翻訳されてないだけなんです。
でもこの記事を読むことで下記の様なスキルが得られます。
- ストライカー・レスラー・グラップラーの違いが「映像として」わかる
- 選手のタイプが読める = 試合前に”勝ち筋(勝ち方)”が想像できる
選手タイプの問題を翻訳
初心者がつまずくのは、用語の多さじゃない。
その言葉が、試合で何として現れるかが見えないこと。
例えば「打撃が鋭い」「圧力が強い」「スクランブルが上手い」って言われても、
初心者の頭ではこうなる…
- 「で、どの場面が危ないの?」
- 「試合中、どこ見ればいいの?」
- 「結局、その選手は何で勝つの?」
この記事はそれを解決するための翻訳機。
専門用語を、勝ち筋の映像に変えていきます。
ストライカー・レスラー・グラップラーは「職業」じゃなく、勝ち筋の優先順位(クセ)です。
この3つの型で見る様になるだけで、選手紹介はだいたい翻訳でちゃいます。
そして最後にテンプレを埋めれば、試合の見え方がガラッと変わること間違いなしッ!
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「ルールが分かる」と、このあと出てくる“勝ち筋”の理解が一段上がる(観戦のストレスが減るやつ)。
目次
型は暗記じゃない。「勝ち筋の地図」だ
「今のMMAって、みんな全部できるじゃん。分類の意味ある?」
——それ、正しいです!トップはだいたい何でもできるのが当たり前。
でも、ここがポイント。
勝負どころで人は”いちばん安心できる武器”に戻る。
だから「最後に頼りがちな勝ち筋」で分類すると、観戦が一気にラクになります。
先に注意(混乱を防ぐ)
レスラーもグラップラーも、広い意味では”組み・寝技(グラップリング)”の仲間
この記事では初心者向けにこう置きます。
- レスラー:倒す・運ぶ→上(位置)で縛る・立ち上がりを潰す寄り
- グラップラー:寝技の”展開”で極め・バック・スイープに寄せる寄り(BJJ・サブミッション系)
※出身競技(レスリング出身・柔術黒帯)と「実際の勝ち筋」は一致しないこともあります。ここは”戦い方のクセ”で見ます。
3タイプを「勝ち筋」で一発定義
| タイプ | 意味 |
|---|---|
| ストライカー | 距離とタイミングで当てて勝つ |
| レスラー | 壁・組み・上(位置)で自由を奪って勝つ |
| グラップラー | 寝技の展開と極めで"一瞬の入口"を作って勝つ |
ミニまとめ
型 = 勝ち筋の地図。覚えるより、迷わないための道具。
→ まずは一番わかりやすい「ストライカー」から。
ストライカー:勝負が動くのは”距離”
ストライカーを「パンチが上手い人」って思いがちですが、半分正解。
でも本質は当たる距離を作る人です。
例えば、あなたがゲームで遠距離キャラを使うとき、何をしますか?
近づかれたら終わるから、相手の”入り口”を塞いで、射程の場所に立ち続ける。
ストライカーはこれを現実でやってる人なんです。
参考動画
※「距離が合った瞬間に終わる」を掴む用
見分けサイン(3つだけ)
- 前手(ジャブ)or 前足の蹴りが多い:距離を測る・入りを止める
- 角度を変える:真っ直ぐ下がらず、当てやすい位置に立ち直す
- 組まれそうな瞬間に距離を切る:レスラーの入口(触る)を消す
実況でよく出てくる言葉
| よく出る言葉 | 意味 |
|---|---|
| 「距離を支配する」 | 自分だけが当たる距離を使えて、相手が届かない |
| 「カウンターが上手い」 | 相手が来た瞬間に”刺さる”一発がある |
| 「ボディが効く」 | 後半に相手の動きが鈍って、勝ち筋が太くなる |
ミニまとめ
ストライカー = “空間を支配して当てる”。見分けは3サインで足りる。
→ 次は、ストライカーが一番嫌がる「触ってくる時間」を作るレスラー。
レスラー:怖いのは”倒す”より”逃さない”
レスラーって聞くと、派手なテイクダウンを想像しますよね。
でも本当に怖いのは「倒した後」なんです。
例えば、あなたが満員電車で壁に押し付けられたとする。自由に動けない。息がしんどい。
あれがレスラーの”本領発揮の時間”です(もちろん現実でやらないでね)。
レスラーの本質は、自由を奪う( = 選択肢を消す)こと。
“倒す”は手段であって、目的は逃さないこと。
参考動画
※「触った瞬間に位置が変わる」を掴む用
反則なのは「頭・首に真下へ突き刺す」タイプのスパイク(いわゆるパイルドライバー)です。
ただし投げに”弧(アーク)”があるスラムは合法扱いで、結果的に頭が当たっても常に反則とは限りません。
この動画タイトルの「piledrivers」は”派手な投げ・スラム”の意味合いで使われがちなので、ここではイメージ固め目的で見てください(危険行為の推奨ではありません)。
レスラーの試合で起きる流れ
- 前に出る → 相手を下がらせる
- 壁を背負わせる → 触る(密着)
- 姿勢を崩す → 倒す・壁で動きを消す
- 上で削る・立ち上がりを潰す(マットリターン)・戻して再テイクダウン
判定の超重要メモ
- 採点の優先順位:有効な打撃・グラップリング →(同等なら)有効なアグレッシブネス →(それも同等なら)エリア(ケージ)コントロール
- 「上を取っただけ」では点が伸びにくい:ダメージ・サブミッションの脅威・ポジション改善がセット
- 10-8:大きなダメージや圧倒的支配があるラウンドで出やすい(”優勢”より1段上)
※UFCは原則Unified Rules(開催地コミッション規定)で運用。細部は大会により微差があり得ます。
実況でよく出てくる言葉
| よく出る言葉 | 意味 |
|---|---|
| 「圧力が強い」 | 壁まで運んで”逃げ道”を消せる |
| 「チェーンレスリング」 | 倒し方を連続で切り替えて、1回で終わらない |
| 「トップコントロール」 | 上を取った後に、削る・潰す・立たせないで優位を積める |
ミニまとめ
レスラー = “逃がさない”。倒すより、自由を奪うのが勝ち筋。
→ 次は逆。上を取ってても安心できない”罠”を作るグラップラー。
グラップラー:勝負は”展開の一瞬”
グラップラーは「寝技が上手い人」でもあるけど、もっと大事なのはこれッ!
体勢が崩れた一瞬に、形勢を反転させる人です。
例えば、相手が「よし、上を取った。安全だ」と思った瞬間。
その油断に、グラップラーは”落とし穴”を置いてる。
気づいたら首が締まってる。腕が伸びてる。足が絡まってる。
これがグラップラーの仕事場。
参考動画
※「一瞬の入口→即フィニッシュ」を掴む用
3つの見分けサイン
- スクランブルが強い:崩れた瞬間の取り直しが速い
- バックを取るのが速い:背中に回る = 勝負が近い
- 決め筋が濃い:首・腕・足のどれかが”武器化”してる
実況でよく出てくる言葉
| よく出る言葉 | 意味 |
|---|---|
| 「バックテイクが上手い」 | 背中に回った時点で”終わりが近い” |
| 「フィニッシュ率が高い」 | 有利を取ったら決め切る力がある |
| 「サブミッションが武器」 | 極めの入口を複数持っていて、どこからでも危ない |
ミニまとめ
グラップラー = “極め”より”展開”。一瞬の隙で反転する。
→ ここで出る疑問。「今どき複合型(オールラウンダー)ばかりじゃん」っていう疑問に答えます。
「複合型(オールラウンダー)ばかり問題」への答え
正直、ランキング選手で「打撃だけ」「寝技だけ」はほぼいません。全員ハイレベルに出来るのが当たり前。
でも、だからといって全員を「オールラウンダー」で片付けると、試合が読めなくなります。
なので見るべきはここ。
「この選手は、試合をどこに引っ越したい?」
- スタンドに置きたい → ストライカー寄り
- 壁・組みに置きたい → レスラー寄り
- 寝技の展開に置きたい → グラップラー寄り
※さらに実戦的:ラウンド後半や劣勢時ほど”本能の引っ越し先”が出てきます(疲れるほど型が濃くなる)。
ミニまとめ
複合型でも”引っ越し先”を見ると勝ち筋が見える。
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ここを読むと「壁・打撃・寝技」の“切り替えポイント”が理解しやすくなります。
型 × 型:勝ち筋が見える超シンプル整理
ここからはパズル。
「どっちが強い?」じゃなく、どこで勝負が決まりやすいかを見る。
ストライカー vs レスラー
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 見る場所 | 壁際 |
| 勝ち筋 | 距離を取って攻撃を当てる vs 触って組んで上を取る |
| ポイント | ストライカーは「壁を背負わない」、レスラーは「触れる時間を増やす」 |
レスラー vs グラップラー
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 見る場所 | 倒した後の”安全運転” |
| 勝ち筋 | 上で安全に削る vs 隙で入口を作って反転 |
| ポイント | レスラーは”腕・首・脚を空けない”、グラップラーは”一瞬の入口”を探す。 |
ストライカー vs グラップラー
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 見る場所 | 倒れた瞬間の危険度 |
| 勝ち筋 | 倒れない・起きる vs 一瞬で入口を作る |
| ポイント | 「倒れた後に落ち着けるか」で試合の怖さが変わる。 |
ミニまとめ
相性は”決まる場所”を先に決めると迷子にならない。
→ 仕上げ。選手紹介を5行に翻訳するテンプレを渡す。
30秒クイズ
人は読んだだけだと忘れます。
でも”1回思い出す”だけで記憶が強くなります。秒でいける。
Q1
レスラーの本体は「倒す」より何?
タップで答え
- 「倒す」は入口で、本命はトップで時間と位置を管理して相手の選択肢を潰す。
- 壁際・トップで相手の立ち上がりを止めるほど、打撃の被弾リスクも下げられる。
- 結果として「攻める時間」が増え、判定でもフィニッシュでも勝ち筋が太くなる。
Q2
グラップラーが強い試合は、どこで起きやすい?
タップで答え
- 静止したトップより、入れ替わりや立ち際の「空白」に極めの入口が出やすい。
- 相手の手がマットについた瞬間・立ち上がりで背中を見せた瞬間が特に危険。
Q3
複合型で迷ったら、何を見る?
タップで答え
- 主導権を取っている側が、戦場をどこに固定しているかを見る。
- 「スタンド維持」「壁に押し込む」「寝技で固める」—どれが続くかで正体が出る。
すぐ使えるチェックリスト(試合中に見る場所)
試合が始まるとテンション上がって忘れます。
だから見る場所だけ先に固定しよう。
- 開始30秒:前に出てるのはどっち?(主導権)
- 壁際:背中をつけたら”レスラーの時間”が始まりやすい
- 倒れた瞬間:「上が安全か?」(危ないならグラップラーの匂い)
- 終盤:疲れて”型”が露骨に出る(入口が雑になる)
よくある失敗と対処(3つ)
ここ知ってるだけで、観戦ストレスが減ります。
“分かった気がするのに分からない”を潰すパート。
失敗1:型に当てはめすぎて混乱
対処:「引っ越し先」だけに戻る(スタンド・壁・寝技)
失敗2:テイクダウン1回で「レスラー勝ち」と思い込む
対処:倒した後を見る。「上が安全か?」が本体(攻撃が成立してるか)
失敗3:寝技=グラップラー有利と思い込み
対処:展開が起きてるかを見る。静止ならコントロール側も強い
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観戦中に「今の何?」ってなったら、ここを辞書として使える(戻ってこれる安心感が強い)。
FAQ(よくある質問)
Q1
ストライカーとレスラーの違いは何ですか?
タップで答え
- ストライカーは「自分だけが当たる距離」を作り、被弾を抑えながらポイントやダメージで積む。
- レスラーは「触れる時間」を増やして、壁・テイクダウン・トップで相手の選択肢を潰す。
- つまり勝負が決まりやすい“場所”が違う(スタンドの距離管理 vs 壁/寝技の拘束)。
Q2
グラップラーの強みは何ですか?
タップで答え
- 寝技の展開(ポジションチェンジ)とサブミッションの「入口」を複数持っている。
- スクランブルや立ち際など、相手がバランスを崩した瞬間に一気に形勢を変えられる。
Q3
複合型の選手はどう分類すればいいですか?
タップで答え
- 本能が出るのはラウンド後半や劣勢時:そこに“本職”が表れやすい。
- スタンド維持型/壁で触る型/寝技で固める型のどれに寄るかで分類しやすい。
まとめ
お疲れ様ですッ!ここまで来たあなたは、もう試合が”ただの殴り合い”に見えないはず!
最後に要点だけ固定して終わりにします。
- 型は暗記じゃなく、勝ち筋の地図
- ストライカー = 距離で当てる
- レスラー = 壁と上で逃さない
- グラップラー = 展開の一瞬で反転
- 複合型でも「引っ越し先」で整理できる
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視聴環境が整うと、観戦が“習慣”になります。
